In this lesson we are going to cover simulation time tips. Things that will save you time in simulation and will save you time within eQUEST. Let’s go ahead and start with the project/ site/ utility as we would in a typical file. Here we have the project name and the building type. Note this is one of the fields that once you’ve set, you CANNOT go back and change. We already set some other building parameters so it will not let us change this. So when you set this building type, its set as soon as you go on to the next item in the navigator. It’s set for good and you cannot change this.
The next thing to know, and people ask this a lot, is code analysis. Basically, the question is, “Is this the LEED button?” No, its not the LEED button. It was supposed to be but the consensus of the eQUEST user community is that if you are doing a LEED model you should leave this set to none and not waste your time. If you are an expert, of course you could try to see exactly what that does. However, if you are an expert it is very likely that you will never need to use this code analysis because there are more exceptions than rules in LEED.
The next few things to know, for the utility rates, these are generally outdated in eQUEST. A good place to get utility rates though is from energy-models.com itself. We keep a list thats typically within a few months old of average gas and electric rates for residential and commercial according to state. Sorry for the international folks, there is just not enough data that is easy to gather.
But instead of using any of the rates built into eQUEST, again something that is probably a waste of your time, you are better off using custom utility rates.
If we start with our building shells, one good thing to note is for daylighting controls. If daylighting is a remote possibility, you should always set this to yes. We may have mentioned that before, its worth mentioning again because adding daylighting in the detailed mode is extremely difficult, probably nearly impossible to do on a large scale. The wizard makes it simple as it automatically calculates all of the default parameters that you need to adequately model daylight harvesting.
Another thing to do that will save time is to use floor multipliers. This isn’t always feasible but if you can use floor multipliers it will make the model run faster. A lot of people don’t like to do this because then you don’t get the pretty picture of your building. However, you can make two models: one for simulation and the other to make the pretty picture when you leave this button unchecked. For now we are going to leave this button unchecked because we are going to assume that eventually you are not going to be able to use floor multipliers.
Now, the same logic goes to shell multipliers if you are using that. Another good tip that is sometimes useful to get rid of the doors. Doors are essentially just glass, and sometimes that is just a pain in the glass. So we leave these set to use 0 and we can add them in detail mode if we need to, or we can assume that the doors are encapsulated in the class, which we are going to model next.
I usually like to leave just one glass type specified as that is the case in a lot of buildings. Of courses, there are other buildings with 10-15 different types of glass. In any case, what we want to talk about here is if we are modeling windows, and here let’s go ahead and make these all 53. We’re going to enter a typical window width of 5 feet. People do this so you get the frame effects of the window. Frame is entered right here. This is a 10 story building with 5 foot wide windows 3 feet above the ground and they are essentially 5x5 windows. Let’s simply make this building larger. 50 floors and make it 1 million square feet.
You can see it is moving quite slowly and the number of components being processed is already approaching 2,000. If we look in the processing area, we see the words WIN, that doesn’t mean WIN that means WINDOW. We’re going to fast-forward this in the video edit. That took about ten minutes to run through all of those and there are well over 10,000 components.
If we look at the 3D geometry we have to zoom way out. You would think that’d we get a pretty picture for our efforts, but in actuality its a computer overload. We can zoom in slightly but you note that the picture is not nice nor it is pretty, and we can’t even get it to work so that’s rather inefficient. The more efficient thing to do in larger buildings, in the shell, go to windows and instead of modeling each and every window to encapsulate the frame effects, you can use a program such as the windows6 or windows 7 program to calculate the actual nfrc values of the window. So we can specify properties and specify these values, the values that ultimately impact the energy and the load are the nfrc Ufactor and the NFRC SHGC. The visible transmittance does have an impact if you’re using daylighting, but otherwise these two numbers are the bottom line. All of this data, except for the low e coating, is essentially used to calculate these numbers. So if we know these numbers from a different program, pretty much all of this information apart from the product type and the low-e coating, is just used to calculate these numbers and doesn’t matter. You should enter them for accuracy’s sake, but thats just a side note. If you kept these numbers the same but switched this to double single or double triple, you would get the exact same energy values provided that these numbers are identical. But if we do enter the nfrc values it automatically nullifies the frame which means that we no longer need to enter the window width.
Now we can get one window per direction per floor. Assuming that the NFRC values were the same, you can see how much faster this will simulate. This is in realtime, I’m not fast-forwarding this or my voice would be all squeaky like a chipmunk. Its not entirely super fast but its a lot less than ten minutes and we can get the same numbers. And for a LEED model you are required to get the nfrc values for your windows anyways.
Now we can look at our 3D geometry. The building still doesn’t fit entirely on screen and there are still some funky lines, but we can zoom out and still see the glass on the building. Even zoomed this far out you can see the squiggly lines that are generated.
Another quick tip to save time if you want to take a nice picture of the building that you generated without a black background that wastes a bunch of ink, go to the component tree, then properties and set the background color to white. Now you can take a screenshot and save an awful lot of ink and time editing the image if, for instance, you are going to do a color swap.
The second to last tip we are going to offer for time saving is the number building shells. Of course, the use of multiple building shells is often necessary to get an accurate building, but from experience and discussion with other modelers it’s typically best to keep the number of shells as small as possible without giving up accuracy in your energy.
For example, if you have some floors that are mildly different you should keep them in one shell. In fact, once you get over seven shells, just typically speaking, seven shells or greater the model really starts to get bogged downs and you will start to encounter some problems. This whole concept of reducing the number of items, such as windows and shell simplification can be basically taken into any other arena of eQUEST and that will make the simulation faster.
eQUEST is pretty fast by nature but large models can get pretty slow.
The final thing we will talk about to make your models run faster or to make your modeling more efficient is to, for instance, if you use items like schedules or walls or chillers or chiller curves, its a good idea to take those items, put them into text, and save that text to a .INP file.
We have some examples here. Create these .INP files and you essentially make your own libraries. When you are in detailed mode, we can go to file and import file and we can navigate to one of those files, select it, and import it which we don’t need to do now. That will save you a lot of time, especially when you are modeling for LEED. We have those libraries included with this course. If you are interested in those, check out the downloads section. Those are all the simulation time tips we can fit into a brief lesson.
En esta lección vamos a cubrir simulación consejos de tiempo. Las cosas que le ahorrarán tiempo en la simulación y le ahorrará tiempo dentro Equest. Vamos a seguir adelante y comenzar con el proyecto / site / utilidad como lo haríamos en un archivo típico. Aquí tenemos el nombre del proyecto y el tipo de edificio. Tenga en cuenta que este es uno de los campos que una vez que haya establecido, no se puede volver atrás y el cambio. Ya establecimos algunos parámetros otro edificio por lo que no va a dejar a cambiar esto. Así que cuando se establece este tipo de edificio, su conjunto tan pronto a medida que avanza a la siguiente elemento de la Navegador. Su conjunto para el bien y no se puede cambiar esta . El siguiente que hay que saber, y la gente pide esta mucho, es el análisis de código. Básicamente, la pregunta es: ¿Es éste el botón LEED No, su no el botón LEED?. Se supone que es pero el consenso de la comunidad de usuarios Equest es que si usted está haciendo un simulación LEED usted debe salir de este conjunto a ninguno y no perder su tiempo. Si usted es un experto, por supuesto usted podría tratar de ver exactamente lo que hace. Sin embargo, si usted es un experto, es muy probable Que usted nunca tendrá que utilizar el código análisis porque hay más excepciones que las reglas en LEED. Las siguientes cosas a saber, para la utilidad tarifas, éstas son generalmente obsoletos en Equest. Un buen lugar para obtener tarifas de servicios públicos, aunque es de energy-models.com sí. Mantenemos una lista eso es por lo general dentro de unos pocos meses de edad, de de las tarifas eléctricas de gas promedio y para uso residencial y comercial de acuerdo a estado. Lo siento por la gente internacionales, no sólo no es suficientes datos que es fácil de recoger. Pero en lugar de utilizar cualquiera de los tipos construidos en eQuest, de nuevo algo que es probablemente Un desperdicio de su tiempo, usted es mejor de usar tarifas de los servicios personalizados. Si empezamos con nuestras conchas de construcción, uno buena cosa a tener en cuenta es para los controles de iluminación natural. Si la luz del día es una posibilidad remota, siempre se debe establecer a un sí. Podemos tener mencionado que antes, vale la pena mencionar nuevo porque la adición de la luz del día en el detallado modo es extremadamente difícil, probablemente casi imposible hacer a gran escala. El asistente hace que sea sencillo, ya que calcula automáticamente todos los parámetros por defecto que usted necesita para simular adecuadamente la cosecha de verano. Otra cosa a hacer que le ahorrará tiempo es utilizar multiplicadores de piso. Esto no es siempre factible, pero si se puede usar multiplicadores piso hará que el simulación funcione más rápido. Mucha gente no te gusta hacer esto porque entonces no te dan la bonita imagen de tu edificio. Sin embargo, puede hacer dos simulacións: uno para la simulación y el otro para hacer el cuadro bonito cuando salga de este botón sin marcar. Por ahora vamos a dejar este botón sin control porque vamos a asumir que finalmente no se va a poder utilizar multiplicadores de piso. Ahora, la misma lógica se va a pagar multiplicadores si usted está usando eso. Otro buen consejo que veces es útil para deshacerse de las puertas. Las puertas son esencialmente sólo vidrio, ya veces eso es sólo un dolor en el vidrio. Así que dejamos este conjunto de usar 0 y podemos añadirlos en modo de detalle si necesitamos o podemos asumir que las puertas están encapsulados en la clase, que vamos a simular siguiente. Normalmente me gusta dejar a un solo tipo de vidrio especificado como es el caso en muchos edificios. De los cursos, hay otros edificios con 10-15 tipos diferentes de vidrio. En cualquier Caso, lo que queremos hablar aquí es si estamos modelando ventanas, y aquí le seguir adelante y hacer todos éstos 53. íbamos para introducir un ancho de la ventana típica de 5 pies. La gente hace esto para que pueda obtener los efectos de cuadro de la ventana. Marco se introduce aquí. Se trata de un edificio de 10 pisos con 5 pies de ancho ventanas 3 pies sobre la tierra y son ventanas esencialmente 5x5. Vamos a simplemente hacer este edificio más grande. 50 plantas en las que lo hacen 1 millón de pies cuadrados. Se puede ver que se está moviendo muy lentamente y el número de componentes está procesando es Ya acercándose 2000. Si nos fijamos en el área de procesamiento , vemos las palabras WIN, que no significa WIN eso significa VENTANA. Fueron va a avanzar rápidamente esto en la edición de vídeo. Eso llevó unos diez minutos para correr a través todos aquellos y hay más de 10 000 componentes. Si nos fijamos en la geometría 3D tenemos que acercar salida. Se podría pensar thatd lleguemos a cuadro bonito para nuestros esfuerzos, pero en realidad es un sobrecarga ordenador. Podemos acercamos un poco pero tenga en cuenta que la imagen no es agradable ni Es bonito, y nosotros no podemos siquiera lleguemos Que funcione así que eso es bastante ineficiente. La cosa más eficiente hacer en edificios más grandes, en la cáscara, ir a las ventanas y en vez de simular cada ventana para encapsular los efectos de marco, se puede utilizar un programa de este tipo como windows6 o Windows 7 programa para calcular los valores NFRC reales de la ventana. Así que podemos especificar las propiedades y especificar estos valores, los valores que en última instancia, afectan la energía y la carga son los NFRC Ufactor y la SHGC NFRC. La transmitancia visible no tiene un impacto si usted está utilizando la luz del día, Pero por lo demás estos dos números son la línea inferior. Todos estos datos, a excepción de la baja e revestimiento, se utiliza esencialmente para calcular estos números. Así que si conocemos estos números desde un programa diferente, casi todo de esta información aparte del producto tipo y el recubrimiento de baja emisividad, sólo se utiliza a calcular estos números y duerma importa. Usted debe entrar en ellos para accuracys sake, , pero eso es sólo una nota al margen. Si mantiene estos números de la misma, pero cambió esta duplicar simple o doble triple, se llega a la Mismos valores exactos de energía siempre que estos números son idénticos. Pero si entramos valora la NFRC anula automáticamente marco que significa que ya no necesitamos para entrar en el ancho de la ventana. Ahora podemos obtener una ventana por cada dirección por piso. Suponiendo que los valores eran NFRC mismo, se puede ver lo mucho más rápido de esta simulará. Esto es en tiempo real, Im no avance rápido tal o mi voz ser todo reluciente como una ardilla. No es del todo súper rápido, pero su mucho menos de diez minutos y podemos obtener los mismos números. Y para un simulación LEED que se requieren para obtener los NFRC valores para las ventanas de todos modos. Ahora podemos mirar a nuestra geometría 3D. El edificio todavía doesnt cabe completamente en la pantalla y todavía hay algunas líneas de funky, pero podemos alejar y todavía ver el vaso en el edificio. Incluso zoom tan lejos se puede ver las líneas onduladas que se generan. Otro consejo rápido para ahorrar tiempo si quieres tomar una buena foto del edificio que ha generado sin un fondo negro que residuos un montón de tinta, vaya al componente árbol, luego propiedades y establecer el color de fondo a blanco. Ahora usted puede tomar una captura de pantalla Y ahorrar un montón de edición de tinta y el tiempo la imagen si, por ejemplo, que se va para hacer un cambio de color. El segundo al último consejo que vamos a ofrecer para el ahorro de tiempo es las conchas número de edificios. Por supuesto, el uso de múltiples conchas de construcción es a menudo necesario para conseguir un edificio precisa, sino de la experiencia y la discusión con otros modeladores normalmente su mejor esfuerzo para mantener el número de conchas pequeñas posible sin renunciar a precisión en su energía. Por ejemplo, si usted tiene algunos pisos que son ligeramente diferentes que debe mantenerlos En una concha. De hecho, una vez que se obtiene más de siete conchas, simplemente normalmente hablando, siete conchas o más el simulación realmente empieza a ser atascados bajadas y usted comenzará a encontrar algunos problemas. Todo este concepto de la reducción el número de elementos, tales como ventanas y shell simplificación puede ser básicamente tenerse en cualquier otro ámbito de la Equest y que hará la simulación más rápido. Equest es bastante rápido por naturaleza, pero grandes simulacións puede ser bastante lento. Lo último vamos a hablar de hacer sus simulacións funcionen más rápido o realizar una modelización Más eficiente es, por ejemplo, si usted artículos de uso como horarios o paredes o enfriadores o curvas de enfriadores, es una buena idea para tomar esos artículos, los puso en texto y guardar ese texto a un archivo .INP. Tenemos algunos ejemplos aquí. Crear estos archivos .INP y que esencialmente hace sus propias bibliotecas. Cuando usted está en el modo detallado, podemos ir a archivo y la importación de archivos y podemos navegar hasta uno de esos archivos, seleccionarlo, y la importación lo que no necesitamos hacer ahora. Eso le ahorrará un montón de tiempo, sobre todo cuando está modelando para LEED. Tenemos esas bibliotecas Incluido con este curso. Si usted está interesado en los , echa un vistazo a la sección de descargas. Esos son todos los consejos de tiempo de simulación que pueden caber en una breve lección.